Conversion d'un nuage de point, comment récupérer les textures
Posted: Mon Jul 13, 2026 9:19 am
Bonjour,
Je découvre les processus de traitement de scans 3D. J'ai besoin de convertir un nuage de points d'un monument (plus d'1 milliard de points) en mesh (triangles ou quads), puis de l'exporter avec sa texture d'origine en OBJ ou FBX. Il s'agit d'un fichier .e57 de 25 Go.
J'ai déjà suivi un tutoriel d'introduction à CloudCompare, mais je rencontre deux problèmes.
Premier essai (ordinateur peu puissant, 16 Go de RAM) :
Le calcul des normales ainsi que le plugin PoissonRecon échouent immédiatement avec des erreurs. Je vais retester ces deux étapes sur un ordinateur plus puissant.
Deuxième essai :
Après une décimation de 1 milliard à 50 millions de points, la visualisation devient entièrement blanche, comme s'il manquait la passe RVB (voir pièce jointe). L'export OBJ obtenu est également tout blanc, sans texture. Pourriez-vous m'expliquer comment procéder pour : décimer ce nuage, le convertir en mesh, puis l'exporter dans un format compatible avec Blender ou Maya ? Comment reprojeter la texture sur une géométrie optimisée ? Faut-il passer par une retopologie à la main ?
Je suis un peu perdue quand aux étapes à suivre.
Merci pour votre aide, Bluenn.
Je découvre les processus de traitement de scans 3D. J'ai besoin de convertir un nuage de points d'un monument (plus d'1 milliard de points) en mesh (triangles ou quads), puis de l'exporter avec sa texture d'origine en OBJ ou FBX. Il s'agit d'un fichier .e57 de 25 Go.
J'ai déjà suivi un tutoriel d'introduction à CloudCompare, mais je rencontre deux problèmes.
Premier essai (ordinateur peu puissant, 16 Go de RAM) :
Le calcul des normales ainsi que le plugin PoissonRecon échouent immédiatement avec des erreurs. Je vais retester ces deux étapes sur un ordinateur plus puissant.
Deuxième essai :
Après une décimation de 1 milliard à 50 millions de points, la visualisation devient entièrement blanche, comme s'il manquait la passe RVB (voir pièce jointe). L'export OBJ obtenu est également tout blanc, sans texture. Pourriez-vous m'expliquer comment procéder pour : décimer ce nuage, le convertir en mesh, puis l'exporter dans un format compatible avec Blender ou Maya ? Comment reprojeter la texture sur une géométrie optimisée ? Faut-il passer par une retopologie à la main ?
Je suis un peu perdue quand aux étapes à suivre.
Merci pour votre aide, Bluenn.